Někteří mě možná už nějakou dobu znáte, ale pokud ne, tohle je krátce příběh mojí hry.


V roce 2014 jsem společně s kamarádem Patrikem začal vyvíjet naší první hru. Pracovali jsme na ní až do podzimu roku 2017, kdy jsme zjistili, že hra nefunguje, ve smyslu, že jsme nevěděli, co jsme dělali a nepovedlo se nám to.

Rozhodli jsme se začít znovu a začali jsme psát nový scénář, ovšem už delší dobu jsme viděli, že se nám začaly rozcházet vize, ale teprve až při psaní nového scénáře jsme byli na plno konfrontováni tím, jak moc.


Několik dní na to přišel Patrik, že od projektu odstupuje a začíná pracovat sám na vlastní hře a celý projekt mi tak přenechal. Nejdřív jsem byl naštvaný, měl jsem pocit, že tohle je něco, co nemůže zvládnout člověk sám. Po dvou měsících jsem se ale rozhodl, že na hře budu dál pracovat a jsem rád, že jsem se tak rozhodl. Začal jsem psát úplně nový scénář, který byl inspirovaný tím, co jsme původně napsali společně a tak v dubnu 2018 vznikla moje hra Unjustness. Možná se původní hra nepovedla, ale ta dobrá zpráva je, že jsem se tímhle hry dělat naučil.


Vývojářský deníčky


Tyto vývojářský deníčky se nebudou zaměřovat přímo na progres vývoje, protože upřímně nevím, kdy hra bude hotová a není už to pro mě důležitý. Nemám termíny ani časový plán, stejně tak už neřeším to, aby hra byla úspěšná, jakkoliv zvláštně to může znít. Důležitý pro mě je jen to, aby se líbila mě. Chci si vývoj užívat a nechci být pod tlakem. Důležité věci budu postupně oznamovat, ale primárně se deníčky budou soustředit na ostatní věci z vývoje.